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インド:業界の好況に伴い女性ゲーマーが虐待に直面

Jun 02, 2023Jun 02, 2023

インドではスマートフォンとインターネットへのアクセスが広く普及したことで、オンライン ゲームが大衆に近づいてきました。 しかし、女性ゲーマーはオンラインで虐待や脅迫に遭遇することが増えています。

13歳のゲーマー、サナ(名前変更)さんは、新型コロナウイルスのパンデミック中にオンラインゲームに出会ったと語った。

「誰もがオンライン授業をしなければならなくなり、携帯電話に近づくようになり、ソーシャルメディアやゲームが増えました。それが私にも起こりました」と彼女は語った。

インドでは近年、オンライン ゲーム産業が急成長しています。 ゲームに特化したベンチャーキャピタリストファンドである Lumikai とアマゾン ウェブ サービスが発表した「インド州ゲーミングレポート 2022」によると、インドには現在 5 億 700 万人ものゲーマーが住んでいます。

また、この国の若者人口が膨大であることを考慮すると、デジタル ゲームに参加するインド人の数は年間 12% ずつ増加しています。 国の人口14億人のうち約27.3%が15歳から29歳です。

同調査によると、インドのゲーマーの約43%は女性で、女性と少女は週に平均11.2時間近くゲームをプレイするのに対し、男性は10.2時間費やしていると付け加えた。

スマートフォンやインターネットへの安価で普及したアクセスにより、モバイル ゲームがインドの大衆に近づいてきました。

インド人は昨年、他のどの国の人よりも多くのモバイルゲームにアクセスし、合計ダウンロード数は150億に達したとロイター通信が報じた。

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インドで最も有名なオンラインゲーマーの一人で「シャウトキャスター」のゼラ・ゴンサルベス氏は、「業界のユーザーベースはピークに達しており、人々はオンラインに接続して時間を過ごし、家にいながらにしてお金を稼ぐことさえできることに気づいた」と語った。さまざまなゲームトーナメントのアンカーがDWに語った。

ゲーム業界は 2022 年に 15 億ドル (14 億ユーロ) 相当の収益を生み出し、2025 年までにその数字は 50 億ドルに達すると予想されています。

Khushveen Singh は学生時代にゲームを始め、16 年以上現役のプレイヤーです。

「母と私は家庭内で多くの家庭内暴力にさらされ、子供の頃はうつ病と闘っていました。私にとってゲームは常にセラピーのようなものでした」と彼女は語った。

しかし、多くの女性ゲーマーがオンラインで虐待や脅迫に遭遇しています。

シン氏は、ゲーム業界では女性が「常に男性よりも劣った扱いを受けてきた」と語った。

「たとえ私たちが彼らより優れていたとしても、男の子たちは私たちに声をかけてきて、ゲームをする代わりにキッチンで働くように頼むことがよくあります」と彼女は言う。

シン氏はまた、女性がプレイ中にビデオストリーミングをしていると、「男子たちは恥知らずにも私たちに恥部を見せろと要求し、虐待することがある。これはほぼすべての女性ストリーマーに起こることだ」とも指摘した。

サナさんは、オンラインゲームをプレイしているときに「小児性愛者」によく遭遇したと語った。 彼女は、ある人物とオンラインで友達になり、すぐに「個人的な質問をし始め」、その人物が「女性の写真を漏洩したことで非難されている」ことについて彼女に話したと語った。

彼をブロックしたにもかかわらず、彼は別のアカウントから彼女にテキストメッセージを送り、わいせつな写真を送ったという。

シンさんは、女性蔑視的な行動の文化を指摘し、「彼ら(男性)が家庭内で女性を適切に扱う方法を教えられていないためにこのようなことをするのではないかと感じています。私自身、家族でこれを経験しました。」と語った。

虐待に加えて、女性ゲーマーは、プレイヤーがトレーニングし、スポンサー契約を獲得し、世界的なトーナメントでプレーする競技ゲームを指す e スポーツにおける賞金やブランド スポンサーシップに関して広範な差別にさらされています。

インド E スポーツ連盟によると、女性はトーナメントで約 1,200 ドルを獲得できますが、男性チームが多数を占めるオープン トーナメントではその 100 倍の賞金が提供されます。

インド商工会議所連合会によると、格差にもかかわらず、eスポーツ競技における女性プレーヤーの割合は2020年の12%から2022年には22%に上昇したという。

Gonsalves 氏は、ゲームを始めた当時、ゲーム業界に詳しい女性は多くなく、コミュニティの結束が強かったと語った。 「他の分野と同じように、私たち女性の中には、自分の気概を証明するために常に男性の2倍の努力をしなければならない人はほとんどいませんでした。」

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しかし今では、多くの女性や少女がチャンスを求めてこの分野を模索し始めていると彼女は語った。

2021 年、インドのすべての e ゲーマーの権利を守ることに専念する非営利団体、eSports Players Prevention Association が発足しました。

そして数十年にわたるキャンペーンを経て、ゲーム業界は昨年ついに主流のスポーツとしての認知を獲得しました。

インド政府も4月、業界を標準化し、オンラインゲーマーを有害なコンテンツや中毒から守るための新たな規制を発表した。

eスポーツ選手福祉協会の会長であるシヴァニ・ジャ氏は、ゲーム会社が現在「自主規制機関」を設立していると述べた。

「政府が提案した新しい規則の一環として、わいせつ行為は24時間以内に苦情を申し立て、報告することができる」と彼女はDWに語った。

また、新しい規制では、たとえ外国企業であっても、ゲーム会社は「インドにコンプライアンス責任者を置く」必要があるとジャー氏は指摘した。

インドが女性にとってオンライン空間をより安全にするのには長い道のりがありますが、インド政府が提案した新しい規則や規制は、女性ゲーマーの間で、より良いゲーム環境を確保するための一歩として受け止められています。

編集者: スリニバス・マズムダル